BRAZILIA INTRODUCE DIN ACEST WEEKEND TEHNOLOGIA SEMIAUTOMATĂ DE OFSAID
Liga braziliană de fotbal, Serie A, va implementa începând din acest weekend tehnologia semiautomată de ofsaid, conform unui anunț recent al Confederației Braziliană de Fotbal (CBF). Această inițiativă va debută în timpul celei de-a 12-a etape a turneului masculin, marcând un pas important în modernizarea arbitrajului în fotbalul din Brazilia. Este un moment așteptat cu interes de către fani și specialiști din domeniu.
Tehnologia semiautomată de ofsaid (SAOT) a fost deja instalată în 20 de stadioane din întreaga țară, în urma unui proces detaliat de opt luni. Aceste lucrări au inclus nu doar inspecții tehnice, dar și montarea camerelor și testarea sistemului în meciuri oficiale, asigurându-se astfel că tehnologia funcționează optim.
În fiecare stadion, vor funcționa între 28 și 32 de camere, care vor transmite imagini în timp real către Centrul Operațional VAR al CBF din Rio de Janeiro, echipat cu 10 camere de control integrate. Această rețea complexă va ajuta la luarea deciziilor referitor la ofsaiduri, minimizând astfel erorile umane în timpul jocului.
În plus, implementarea sistemului a implicat o pregătire amplă a arbitrilor, oficialilor VAR și personalului tehnic, asigurându-se că toți cei implicați sunt bine pregătiți să folosească noua tehnologie. Aceasta nu doar că va îmbunătăți calitatea jocurilor, dar va și aduce campionatul brazilian la standardele competițiilor de top din întreaga lume.
Conform planurilor stabilite, noul sistem va fi utilizat în meciurile inaugurale care vor avea loc sâmbătă, când echipa Athletico Paranaense va întâlni Internacional pe Arena da Baixada din Curitiba, iar Santos va juca împotriva Chapecoense pe stadionul Vila Belmiro. De asemenea, celelalte 16 echipe din prima ligă vor testa această tehnologie în meciurile programate duminică.
Președintele CBF, Samir Xaud, a subliniat importanța modernizării arbitrajului ca o prioritate în cadrul administrației sale, iar introducerea tehnologiei semiautomate de ofsaid reprezintă un pas esențial în acest demers, permițând astfel o gestionare mai eficientă a jocurilor.